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<モンスターハンター:ワールド>1000万本突破ゲーム作り出した経営的視点 カプコン辻本春弘社長に聞く(まんたんウェブ) - Yahoo!ニュース
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<記事によると>
なぜカプコンは世界的ヒットという成功をつかんだのか。同社の辻本春弘社長に経営面からの話を聞いた。
Q:
「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのがでかい。海外ファンのコミュニティーも強かった。さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
海外は、据え置き型ゲーム機とPCがメインの市場になるから、世界的な成長性を考えると、どうしてもそこで勝負する必要性があった。据え置き型での展開は、開発チームからの提案もあった。
もちろん、携帯ゲーム機から据え置き型ゲーム機に変えて、ユーザーに受け入れられない危険性はあった。しかし、開発チームは、据え置き型ゲーム機でしかできない表現をしてくれて、『世界で勝負できるタイトル』と判断した。
<中略>
ゲームのコンテンツを、付加価値の高いものに成長させていくことが大事。これを怠ると全ての事業が壊滅する。
昔、携帯ゲーム機のニンテンドーDSが大ヒットした時も、我々はDS(向け)ばかりにはしなかった。(コストのかかる)据え置き型ゲーム機にも踏ん張って対応しないといけない。世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
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モンハンワールドはPS4で出して正解だったお
3DSとかスイッチ路線を続けてたら間違いなく死んでいただろう
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任天堂ファンには悪いが、モンハンファンとしてはこれでよかった。
3DSと一緒に心中なんて御免だからな
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