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『龍が如く』名越監督「宣伝に時間やお金をかけるなら、その分ゲームの中身を作るべき」

電撃 – 木村拓哉氏主演の『JUDGE EYES』を紐解く名越総合監督&細川Pインタビュー!【電撃PS】
龍が如く 名越監督 ジャッジアイズ 木村拓哉 プロモーション 宣伝 コストに関連した画像-02
――発表から発売まで約3カ月というスピード展開になりますが、こちらはどのような狙いがあってのことでしょうか。
名越:年末の発売に合わせてというのが1つの理由です。ストレートに言えば、今の時代は情報が過多なので、「これを発売するよ」というインパクトを与えてから発売までのプロモーション時間を、あまり長くかけたくありませんでした。
 これまでの時代は、認知してもらう時間をタップリとってから発売していましたが、今は認知してもらう合間にも、どんどんいろいろなものが出てくる時代です。一人でも多くの人に楽しんでもらいたいというゴールがある以上、今までと同じスパンでプロモーションをやっていくのは、ちょっと得ではないかなという結論です。
――たしかに情報が伝わるのは早くなりましたが、その記憶が薄れてしまうのも早くなってきた印象です。
名越:プロモーションの時間を取り、継続的にCMを打つなどいろいろと活動すればコストがかかりますよね。そこにコストをかけるならば、中身を作るお金にするべきだと思うんです。今回は実質3カ月ですが、3カ月もあればプロモーションも十分なのではと考えました。我々としてはやったことがないので、トライといえばトライですね。
――となると、ゲームとしてはほぼ完成した状態でしょうか?
細川:
そうですね。今は作業的にデバッグを残すのみです。
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さすが名越さんやで・・・プロモーションよりも中身を大事にする!
ジャッジアイズも神ゲー間違いなしだろこれ・・・
aa70
発表してからいつまで経っても発売しないゲームとか
いっぱいあるからな・・・発表して3ヶ月で発売ってすげえわ
aatt14

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